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三次元画像計測の基礎 バンドル調整の理論と実践/東京電機大学出版局/日本写真測量学会(単行本(ソフトカバー))
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図解 OpenGLによる 3次元CGアニメーション(単行本)
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図解OpenGLによる3次元CGアニメーション
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インタラクティブ・データビジュアライゼーション ―D3.jsによるデータの可視化
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点描写 三次元空間把握・関係把握 立体図形 2 第2版/ピグマリオン/ピグマリオン(単行本)
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POV-Rayによる3次元CG制作 -モデリングからアニメーションまで-
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基礎製図演習(1) 第三角法と第一角法/パワー社出版部【編】
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基礎から身につくはじめてのデッサン 形のとり方から質感まで-鉛筆デッサンの基本がわかる
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3D-CGプログラマーのための実践クォータニオン: 「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる! C言語 (I/O BOOKS)
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3D図解による建築構法第2版(単行本)
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Procreateで風景を描こう/ビー・エヌ・エヌ新社/3dtotal Publishing(単行本)
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天才ドリル 立体図形が得意になる点描写/おりがみで学ぶ図形パズル
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天才ドリル 立体図形が得意になる点描写 【小学校全学年用 算数】 (考える力を育てる)
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図形を使って立体的に描く! ポージング・チュートリアル
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図形を使って立体的に描く! ポージング・チュートリアル 魅力的なポーズ作りの基本/パク・リノ(著者),金智恵(訳者)
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DesignSpark Mechanical: 200 3D Practice Drawings For DesignSpark Mechanical and Other Feature-Based 3D Modeling Software [ペーパーバック] Jha,Sachidanand
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図面の描き方・基礎と演習
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